ETS2 Convoy-Probleme systematisch lösen

ETS2 Multiplayer funktioniert nicht? Prüft Version, Sitzungssuche, DLCs, Mods, Dedicated Server, server_packages, NAT, Ports und Linux-Fehler.

Euro Truck Simulator 2
Quelle: eurotrucksimulator2.com

Übersicht

Wenn der Multiplayer in Euro Truck Simulator 2 nicht funktioniert, solltet ihr zuerst unterscheiden, ob eine normal von einem Spieler gehostete Convoy-Sitzung oder ein Dedicated Server betroffen ist. Die Ursachen reichen von unterschiedlichen Spielversionen und Suchfiltern bis zu Mods, veralteten Serverdateien oder fehlender Netzwerkerreichbarkeit.

Quellenstand: stabile ETS2-Version 1.60, geprüft am 24. August 2026. Version 1.61 ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht stabil veröffentlicht. Die Dedicated-Server-Schritte basieren auf der aktuell von SCS bereitgestellten Serverdokumentation; einzelne dortige Formulierungen stammen erkennbar aus älteren Versionsständen und werden in diesem Guide deshalb nur verwendet, soweit sie weiterhin eindeutig dokumentiert sind.

1. Prüft zuerst die Spielversion

Alle Beteiligten sollten dieselbe aktuelle ETS2-Version verwenden. SCS nennt unterschiedliche beziehungsweise nicht aktuelle Spielversionen ausdrücklich als möglichen Grund, warum Freunde eine Convoy-Sitzung nicht finden oder ihr nicht beitreten können.

Für einen Dedicated Server gilt zusätzlich: SteamCMD aktualisiert die Serverinstallation nicht automatisch. Aktualisiert deshalb genau das Installationsverzeichnis, aus dem der Server tatsächlich gestartet wird. Für die offizielle Server-App gilt die App-ID 1948160.

2. Prüft Steam-Status und Sitzungssuche

Bei normalen Convoy-Sitzungen empfiehlt SCS zu prüfen, ob beide Spieler auf Steam online sind. Wird eine Sitzung nicht in der Liste angezeigt, sucht nach dem exakten Sitzungsnamen. Laut Convoy-FAQ können regionale Filter dazu führen, dass eine Session nicht in der normalen Auswahl erscheint.

Achtet dabei auf die genaue Schreibweise einschließlich Sonder- und Satzzeichen. Auch eine bereits volle Sitzung kann bei der Suche beziehungsweise beim Beitritt problematisch sein.

3. Unterschiedliche DLCs sind nicht automatisch der Fehler

Ihr müsst nicht pauschal dieselben Karten-DLCs besitzen, um gemeinsam Convoy zu spielen. SCS dokumentiert, dass Spieler mit unterschiedlichem DLC-Besitz derselben Sitzung beitreten können. Ohne den jeweiligen Karten-DLC könnt ihr dessen Gebiet jedoch nicht befahren.

Wenn nur ein bestimmter gemeinsamer Auftrag oder ein bestimmtes Ziel nicht verfügbar ist, prüft daher den dafür benötigten Karteninhalt. Für ein generelles Beitrittsproblem ist ein unterschiedlicher DLC-Bestand allein nicht automatisch die Ursache.

4. Prüft Mods und die Kompatibilitätsanzeige

Seit ETS2 1.42 besitzt Convoy eine eigene Mod-Kompatibilitätsprüfung. Fehlt eine benötigte Steam-Workshop-Mod, kann das Spiel euch darauf hinweisen. Mods von Drittseiten müsst ihr dagegen selbst aus der korrekten Quelle und in der passenden Version beschaffen.

Seit Version 1.45 können geeignete Mods mit mp_mod_optional als optional gekennzeichnet werden. Das funktioniert aber nur, wenn Server und Client optionale Mods erlauben. Kartenmods werden laut SCS nicht durch diese Optional-Kennzeichnung ausgenommen.

Eine ausführliche Erklärung findet ihr im Guide ETS2 Mods im Multiplayer.

5. Prüft, ob der Host die Convoy-Sitzung verlassen hat

Eine normal von einem Spieler gehostete Convoy-Sitzung ist an diesen Host gebunden. Verlässt der Host die Session, wird die Sitzung geschlossen. Das ist kein Verbindungsfehler.

Wenn eure Gruppe unabhängig vom Host erreichbar bleiben soll, verwendet stattdessen einen ETS2 Dedicated Server.

6. Dedicated Server meldet fehlende server_packages

Ein Dedicated Server benötigt server_packages.sii und server_packages.dat. Fehlen diese Dateien, kann der Server seine Karten-, DLC- und Mod-Konfiguration nicht laden.

  1. Startet eine normale ETS2-Installation.
  2. Aktiviert die gewünschte Profil- und Mod-Konfiguration.
  3. Ladet eine Karte.
  4. Öffnet die Konsole und führt export_server_packages aus.
  5. Kopiert die erzeugten Dateien in das Server-Benutzerverzeichnis.
  6. Startet den Dedicated Server neu.

Nach Änderungen an Karten-, DLC- oder Mod-Konfigurationen solltet ihr die Serverpakete erneut exportieren.

7. Dedicated Server ist nicht im Browser sichtbar

SCS weist darauf hin, dass der Dedicated Server kein NAT-Punching verwendet. Für die reguläre öffentliche Anzeige im Session-Browser braucht der Server deshalb eine öffentlich erreichbare Verbindung beziehungsweise passende Portweiterleitungen.

Die gute Nachricht: Eine direkte Suche über die vom Server ausgegebene Server-Such-ID kann laut SCS auch dann funktionieren, wenn der Server hinter NAT betrieben wird. Prüft deshalb zuerst die direkte Suche, bevor ihr davon ausgeht, dass der Server gar nicht erreichbar ist.

8. Prüft die richtigen Ports

Die dokumentierte Standardkonfiguration unterscheidet virtuelle und physische Ports:

  • connection_virtual_port: 100
  • query_virtual_port: 101
  • connection_dedicated_port: 27015
  • query_dedicated_port: 27016

Die virtuellen Ports 100 und 101 werden laut SCS nicht im Router weitergeleitet. Für Firewall und Portweiterleitung sind die physischen Dedicated-Ports relevant; IONOS dokumentiert 27015 und 27016 jeweils als TCP/UDP. Bei mehreren gleichzeitig laufenden Serverinstanzen müssen die physischen Ports unterschiedlich sein.

Weitere Parameter erklärt der Guide ETS2 server_config.sii: Einstellungen, Ports und Token.

9. Linux: SteamAPI_Init failed

Unter Linux benötigt der Dedicated Server Zugriff auf steamclient.so. SCS empfiehlt, das mitgelieferte server_launch.sh zu verwenden oder die Bibliothek aus der SteamCMD-Installation unter ~/.steam/sdk64/steamclient.so bereitzustellen.

Tritt SteamAPI_Init failed auf, prüft deshalb zuerst diesen Punkt, bevor ihr Serverkonfiguration oder Ports verändert.

10. Prüft server_config.sii und mehrere Instanzen

Wenn ihr eine angepasste server_config.sii oder mehrere Serverinstanzen verwendet, kontrolliert den tatsächlich geladenen Pfad und die Startparameter. SCS dokumentiert -server_cfg für eine alternative Konfigurationsdatei. Unter Windows kann -homedir das Benutzerverzeichnis umleiten; unter Linux nennt SCS hierfür XDG_DATA_HOME.

Die SCS-Wiki-Seite führt außerdem -nosingle auf, sagt aber gleichzeitig, dass dieses Verhalten „im nächsten Patch“ Standard werden sollte. Wegen dieser erkennbar älteren Formulierung behandeln wir -nosingle für Version 1.60 nicht als zwingend erforderlichen Schritt. Eindeutig dokumentiert ist dagegen: Parallel laufende Sessions benötigen unterschiedliche physische Ports; bei persistenten Steam-Server-Identitäten benötigt jede Instanz zudem einen eigenen Server-Logon-Token.

11. Server-Logs prüfen

Bleibt der Fehler bestehen, prüft die vom Dedicated Server erzeugten Protokolldateien. SCS dokumentiert insbesondere server.log.txt sowie bei einem Absturz server.crash.txt.

Sucht dort zuerst nach der ersten konkreten Fehlermeldung rund um Start, SteamAPI, Serverpakete, Mods oder Netzwerk. Änderungen an Konfiguration und Firewall solltet ihr anschließend gezielt an dieser Meldung ausrichten statt mehrere Werte gleichzeitig zu verändern.

Checkliste in sinnvoller Reihenfolge

  1. ETS2-Versionen von Spielern und Server vergleichen.
  2. Bei Convoy: Steam-Online-Status und exakte Sitzungssuche prüfen.
  3. DLC-Problem nur annehmen, wenn der konkrete Karteninhalt betroffen ist.
  4. Mod-Kompatibilitätsanzeige kontrollieren.
  5. Bei Dedicated Servern server_packages.sii und server_packages.dat prüfen.
  6. Direkte Suche per Server-Such-ID testen.
  7. Erst danach NAT, Firewall und physische Ports kontrollieren.
  8. Unter Linux steamclient.so beziehungsweise server_launch.sh prüfen.
  9. server.log.txt und gegebenenfalls server.crash.txt auswerten.

Häufige Fragen bei ETS2-Multiplayer-Problemen

Prüft zuerst dieselbe aktuelle Spielversion, den Steam-Online-Status und sucht anschließend nach dem exakt geschriebenen Sitzungsnamen. Regionale Filter können eine Sitzung aus der normalen Liste ausblenden.

Nein. Unterschiedlicher DLC-Besitz verhindert den Beitritt nicht grundsätzlich. Gebiete eines Karten-DLCs könnt ihr aber nur befahren, wenn ihr diesen DLC selbst besitzt.

Der Dedicated Server verwendet laut SCS kein NAT-Punching. Für die reguläre öffentliche Browseranzeige sind öffentliche Erreichbarkeit und passende Portweiterleitungen relevant. Die direkte Suche über die Server-Such-ID kann trotzdem funktionieren.

SCS dokumentiert 27015 und 27016 als physische Dedicated-Ports sowie 100 und 101 als virtuelle Ports. Die virtuellen Ports werden nicht im Router weitergeleitet.

Exportiert server_packages.sii und server_packages.dat nach Änderungen an Karten-, DLC- oder Mod-Konfiguration erneut und ersetzt die Dateien im Server-Benutzerverzeichnis.

SCS dokumentiert server.log.txt als Serverlog und server.crash.txt für Absturzinformationen.

Quellen

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