Euro Truck Simulator 2 unterstützt Mods auch im offiziellen Convoy-Multiplayer. Seit Version 1.42 zeigt ETS2 beim Beitritt Mod-Kompatibilitätsinformationen und kann fehlende Workshop-Mods zum Download anbieten; seit Version 1.45 können geeignete Mods zusätzlich als optional behandelt werden.
Quellenstand: stabile ETS2-Version 1.60, geprüft am 24. August 2026. Version 1.61 ist noch nicht stabil veröffentlicht. Die Multiplayer-Mod-Regeln stützen sich auf die offiziellen SCS-Release-Notes und das weiterhin bereitgestellte SCS Modding Wiki; wo eine Grenze nur aus einer älteren Release-Note stammt, kennzeichnen wir das ausdrücklich.
Mods im normalen Convoy
Wenn ihr einer gemoddeten Convoy-Sitzung beitretet, vergleicht ETS2 eure aktiven Mods mit der Serverkonfiguration. SCS führte dafür mit Version 1.42 eine eigene Kompatibilitätsansicht ein.
Fehlt eine benötigte Steam-Workshop-Mod, kann ETS2 euch auf die fehlende Mod hinweisen. Stammt die Mod dagegen von einer Drittseite und ist nicht im Workshop verfügbar, müsst ihr sie selbst aus der ursprünglichen Quelle beschaffen. SCS kann bei solchen externen Mods weder Quelle noch konkrete Version automatisch prüfen.
Workshop-Mods installieren und aktivieren
- Abonniert die gewünschte Mod im Steam Workshop.
- Startet ETS2.
- Öffnet den Mod Manager.
- Aktiviert die Mod für das Profil, das ihr im Convoy verwenden wollt.
- Prüft vor dem Beitritt, ob ETS2 die Sitzung als kompatibel einstuft.
SCS beschreibt den Steam Workshop seit ETS2 1.23 als integrierten Weg zum einfachen Herunterladen und Aktivieren von Community-Mods.
Was bedeutet mp_mod_optional?
Eine Mod kann im Manifest mit mp_mod_optional: true als für den Multiplayer optional gekennzeichnet werden. Laut aktuellem SCS Modding Wiki darf sie dann fehlen, wenn sie die gemeinsame Spielsitzung nicht so verändert, dass alle Beteiligten sie zwingend benötigen.
Wichtig sind zwei Bedingungen: Der Server muss optionale Mods ausdrücklich erlauben und der Client muss im Session-Browser Server mit optionalen Mods zulassen. Kartenmods ignorieren diese Optional-Kennzeichnung laut SCS.
Was passiert, wenn eine optionale Mod fehlt?
SCS beschreibt zwei typische Fälle: Viele fehlende optionale Inhalte werden beim betreffenden Spieler einfach nicht dargestellt. Bei Fahrzeugen kann stattdessen ein farbiger Platzhalter in ungefähr der passenden Größe erscheinen.
Das bedeutet nicht, dass jede beliebige Mod ohne Weiteres fehlen darf. Nur Mods, die korrekt als optional gekennzeichnet und für diese Nutzung geeignet sind, können so behandelt werden.
Mod-Limit im Convoy
Mit der Einführung der Convoy-Mod-Unterstützung in Version 1.42 dokumentierte SCS ein Maximum von 70 Mods pro Sitzung. Eine aktuellere offizielle Primärquelle, die dieses Limit für Version 1.60 ausdrücklich ändert, haben wir bei der Prüfung am 24. August 2026 nicht gefunden.
Wir behandeln die Zahl deshalb als weiterhin dokumentierten SCS-Stand, nicht als technisch neu getestetes Limit für jede denkbare Mod-Konfiguration.
Mods auf einem ETS2 Dedicated Server
Ein ETS2 Dedicated Server lädt seine Karten-, DLC- und Mod-Zusammenstellung aus server_packages.sii und server_packages.dat. Diese beiden Dateien erzeugt ihr aus einer normalen ETS2-Installation.
- Aktiviert im Mod Manager genau die gewünschte Mod-Konfiguration.
- Startet das Spiel und ladet eine Karte.
- Öffnet die Konsole.
- Führt
export_server_packagesaus. - Kopiert die neu erzeugten Dateien zum Dedicated Server.
- Startet den Server neu.
Der Dedicated Server braucht die Mod-Dateien nicht
SCS dokumentiert ausdrücklich, dass der Dedicated Server selbst keine zusätzlichen DLC- oder Mod-Dateien benötigt. Die nötige Konfiguration wird über server_packages.sii und server_packages.dat übertragen.
Der Dedicated Server verwendet keinen Steam-Client und kann deshalb nicht selbst auf den Steam Workshop zugreifen. Die Clients müssen benötigte nicht-optionale Mods weiterhin besitzen.
Optionale Mods auf dem Dedicated Server erlauben
In der server_config.sii gibt es den Parameter mods_optioning. Wird die Option aktiviert, können Mods, die korrekt als optional markiert sind, auch tatsächlich optional behandelt werden.
Ohne diese Freigabe behandelt der Server laut SCS alle Mods als verpflichtend.
Wann müsst ihr server_packages neu exportieren?
Die Dateien spiegeln eure aktuelle Karten-, DLC- und Mod-Konfiguration. Ändert ihr aktive Mods, Mod-Zusammenstellung oder relevante Karten-/DLC-Konfigurationen, exportiert die Serverpakete erneut und ersetzt die alten Dateien auf dem Server.
Der Export sollte immer aus dem Profil und der Spielkonfiguration erfolgen, die ihr tatsächlich auf dem Dedicated Server verwenden wollt.
Wenn eine Mod im Convoy nicht funktioniert
- Prüft, ob alle Beteiligten dieselbe aktuelle ETS2-Version verwenden.
- Kontrolliert die Mod-Kompatibilitätsanzeige beim Session-Beitritt.
- Beschafft fehlende externe Mods aus der ursprünglichen Quelle.
- Prüft, ob die Mod überhaupt für Convoy geeignet ist.
- Bei optionalen Mods: kontrolliert
mp_mod_optionalsowie die Server- und Client-Freigaben. - Auf Dedicated Servern: exportiert
server_packagesnach Änderungen erneut.
SCS weist darauf hin, dass nicht jede Community-Mod automatisch vollständig multiplayer-kompatibel ist. Insbesondere Fahrzeuge, Trailer, Frachten und Sounds können zusätzliche Anpassungen durch den Mod-Autor benötigen.
Häufige Fragen zu ETS2-Mods im Multiplayer
Quellen
- SCS Software – Parallel Game Update – ETS2 1.23 und Einführung der Steam-Workshop-Unterstützung.
- SCS Software – ETS2/ATS 1.42 Release – Convoy-Mod-Unterstützung, Kompatibilitätsanzeige und damals dokumentiertes 70-Mod-Limit.
- SCS Software – ETS2 1.45 Update – optionale Mods.
- SCS Modding Wiki – Mod Manager –
mp_mod_optional, Server-/Client-Freigaben und Kartenmods. - SCS Modding Wiki – Dedicated Server –
server_packages, Workshop-Einschränkungen undmods_optioning. - SCS Software – ETS2 1.60 Update – stabiler Versionsstand.
- SCS Software – 1.61 Update: Volvo FH Series 6 100 Year Edition – SCS bezeichnet 1.61 am 20. August 2026 weiterhin als kommendes Update.