Geprüfter Stand: Build 42 Stable / 42.20.3, 21. August 2026. Project Zomboid Build 42.20 ist seit dem 29. Juli 2026 im öffentlichen Stable-Branch; die offizielle Project-Zomboid-Seite führt aktuell 42.20.3 als Stable Build. Für Dedicated Server gilt deshalb: Server und Clients müssen denselben aktuellen Stable-Stand verwenden.
Wichtig für bestehende Welten: Build-41-Spielstände sind nicht mit Build 42 kompatibel. Wer eine B41-Welt weiterbetreiben möchte, nutzt mit allen Mitspielenden den Steam-Zweig legacy41. Auch Saves aus Unstable 42.19 sind laut The Indie Stone nicht mit 42.20 kompatibel; dafür existiert ein eigener Branch 42.19.
Geprüfte Plattform dieser Anleitung: Windows. Die aktuelle technische Multiplayer-Anleitung für Project Zomboid dokumentiert den Windows-Dedicated-Server mit Steam-Tool, Standardports, Startdatei und Konfigurationspfad. Linux-Dedicated-Server existieren ebenfalls, der öffentlich auffindbare Linux-Spezialguide ist jedoch nicht auf demselben aktuellen Build-42-Stand gepflegt. Deshalb beschreibt dieser Beitrag Linux nicht mit ungeprüften Einzelschritten.
Build 42 Stable oder legacy41?
Für einen neuen beziehungsweise aktuellen Build-42-Server verwendet ihr den normalen Stable-Branch. In Steam steht bei Spiel und Dedicated-Server-Tool unter „Betas“ dafür NONE. Das frühere unstable ist für den aktuellen Stable-Server nicht mehr nötig. Wenn ihr eine bestehende Build-41-Welt behalten wollt, bleibt ihr gemeinsam auf legacy41.
Vor jedem Branchwechsel solltet ihr Welt, Serverkonfiguration und Modliste extern sichern. Ein Wechsel von Build 41 auf Build 42 ist wegen der Save-Inkompatibilität kein normales Serverupdate, sondern sollte als Neustart einer Welt geplant werden.
Project Zomboid Server selbst hosten oder mieten?
Selfhosting gibt euch vollständigen Zugriff auf Serverdateien, Konfiguration, Mods und Backups. Dafür benötigt ihr eine von außen erreichbare Netzwerkverbindung, passende Firewall-/Routerregeln und genügend Ressourcen. Ein Mietserver reduziert den Administrationsaufwand und eignet sich besonders für Welten, die unabhängig von einem Spieler-PC dauerhaft erreichbar sein sollen.
Für Selfhosting nennt die aktuell gepflegte Multiplayer-Anleitung als Richtwert mindestens 2 GB RAM für den Server plus ungefähr 500 MB pro geplantem Spieler und empfiehlt eine SSD. Das ist ein Community-/Support-Richtwert und keine garantierte Mindestanforderung für jede Mod- oder Spielkonfiguration.
Dedicated Server über Steam installieren
- Öffnet eure Steam-Bibliothek.
- Blendet unter der Bibliotheksauswahl auch Tools ein.
- Installiert Project Zomboid Dedicated Server.
- Öffnet die Eigenschaften des Tools und stellt unter Betas für Build 42 Stable NONE ein.
Die Serverdateien liegen bei einer Standardinstallation typischerweise unter SteamLibrary\steamapps\common\Project Zomboid Dedicated Server.
Alternative Installation mit SteamCMD
Für Server ohne normalen Steam-Client kann SteamCMD verwendet werden. Die Dedicated-Server-App-ID lautet 380870. Die App-ID ist in den technischen Project-Zomboid-Serveranleitungen dokumentiert. Da Build 42 inzwischen im Stable-Branch liegt, benötigt eine aktuelle Stable-Installation keinen -beta unstable-Parameter.
Beispiel:
steamcmd +force_install_dir "C:\PZServer" +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
Für Build 41 könnt ihr stattdessen den Legacy-Branch verwenden. Stoppt vor jedem Update eine laufende Serverinstanz und erstellt zuerst eine Sicherung.
Server starten und Admin-Passwort anlegen
Unter Windows startet ihr den Dedicated Server über StartServer64.bat. Beim ersten Start fordert der Server dazu auf, ein Passwort für den angelegten Admin-Account zu setzen. Lasst das Konsolenfenster anschließend geöffnet.
Der erwartete erfolgreiche Start wird in der aktuellen Multiplayer-Anleitung mit der Meldung *** SERVER STARTED **** beschrieben. Erst danach solltet ihr versuchen, mit einem Client beizutreten.
Wo liegen die Servereinstellungen?
Die eigentliche Serverkonfiguration liegt im Benutzerprofil unter %UserProfile%\Zomboid\Server. Beim Standard-Servernamen servertest gehört dazu unter anderem servertest.ini; Sandbox-Einstellungen werden in einer zugehörigen servertest_SandboxVars.lua gespeichert. Verwendet ihr einen anderen Servernamen, ändern sich die Dateinamen entsprechend.
Bearbeitet wichtige Einstellungen nur bei gestopptem Server und legt vor größeren Änderungen eine Kopie der Konfigurationsdateien an.
Welche Ports braucht Project Zomboid Build 42?
Die am 29. Juli 2026 aktualisierte Multiplayer-Anleitung nennt für einen selbst gehosteten Dedicated Server UDP 16261 und UDP 16262. 16261 ist dabei der Standard-Port, den Spieler beim direkten Beitritt verwenden.
Öffnet die Ports in der Windows-Firewall und leitet sie bei einem Server hinter einem Heimrouter auf die lokale IP-Adresse des Server-PCs weiter. Wenn euer Anschluss keine von außen erreichbare öffentliche IPv4-Adresse bereitstellt, kann klassisches Portforwarding trotz korrekter Routerregeln scheitern.
RAM für den Server einstellen
Die aktuelle Anleitung beschreibt die Speicherbegrenzung über StartServer64.bat. Dort lässt sich insbesondere der maximale Java-Heap über -Xmx anpassen. Vergebt nicht den gesamten Arbeitsspeicher des Rechners an den Server: Windows und gegebenenfalls ein parallel laufender Spielclient benötigen ebenfalls RAM.
Erst ohne Mods starten
- Installiert beziehungsweise aktualisiert Server und Clients auf denselben Branch.
- Startet eine Vanilla-Konfiguration ohne Workshop-Mods.
- Prüft, ob der Server vollständig startet und erreichbar ist.
- Erstellt eine Sicherung.
- Aktiviert Mods danach schrittweise und nur mit ausdrücklich bestätigter Build-42-Kompatibilität.
Damit trennt ihr Netzwerk-, Versions- und Modprobleme voneinander. Wenn ein Server nach einer Modänderung nicht mehr startet oder Clients beim Beitritt hängen, kehrt zuerst zur letzten funktionierenden Vanilla- beziehungsweise Mod-Konfiguration zurück.
Server nicht sichtbar oder „Getting server info“ hängt
Prüft zuerst die Versionsnummer von Server und Client sowie den ausgewählten Steam-Branch. Danach kontrolliert ihr Serverprozess, UDP 16261/16262, Firewall, Router-Portweiterleitung und schließlich die Modliste. Installiert bei hartnäckigen Problemen nicht wahllos zusätzliche Dateien oder Community-Fixes; sichert zuerst eure Welt und reproduziert den Fehler ohne Mods.
Build 41 auf Build 42 umstellen
Startet einen Build-41-Spielstand nicht einfach mit Build 42. The Indie Stone weist ausdrücklich auf die Inkompatibilität hin. Für eine dauerhafte B41-Welt bleibt ihr auf legacy41. Wollt ihr Build 42 nutzen, erstellt ihr eine neue Welt. Ein reiner Hardware- oder Providerwechsel innerhalb desselben kompatiblen Build-Stands ist davon zu unterscheiden: Hier können Welt- und Serverdaten nach einer vollständigen Sicherung auf den neuen Host übertragen werden.
Backup-Strategie für einen dauerhaften Server
Erstellt mindestens vor Spielupdates, Branchwechseln, Modänderungen und größeren Serverkonfigurationsänderungen ein separates Backup. Bei Mietservern sollte zusätzlich regelmäßig eine Kopie außerhalb des Anbieter-Systems gespeichert werden. Prüft nach einer Wiederherstellung zuerst ohne Mods, ob Welt und Serverversion zusammenpassen.
Wann lohnt sich ein Mietserver?
Ein Mietserver ist vor allem für persistente Welten sinnvoll, auf denen mehrere Personen unabhängig voneinander spielen. Vergleicht Anbieter nicht nur nach Slots, sondern nach CPU/RAM-Zuteilung, Backup-Download, vollständigem Dateizugriff, Modverwaltung und der Geschwindigkeit, mit der neue Build-42-Hotfixes eingespielt werden.
Quellen
- The Indie Stone – Project Zomboid Build 42.20 Released
- The Indie Stone – Build 42 Stable Plans
- Aiteron, Beard und Spiffo – Ultimate Multiplayer Guide [b41] and [b42] (aktualisiert am 29. Juli 2026)
- Aiteron, Beard und Spiffo – Windows Dedicated Server / SteamCMD (ergänzender technischer Beleg für App-ID und SteamCMD)
- The Indie Stone Forum – B42 Dedicated server using SteamCMD (ergänzender Support-Beleg)