ETS2 server_config.sii erklärt

Die wichtigsten ETS2-Dedicated-Server-Einstellungen: Servername, Passwort, Spielerlimit, Ports, Steam-Token, Moderatoren und Multiplayer-Optionen.

Euro Truck Simulator 2
Quelle: eurotrucksimulator2.com

Übersicht

Die Datei server_config.sii steuert die sichtbaren und technischen Einstellungen eines ETS2 Dedicated Servers. Dazu gehören Servername, Passwort, maximale Spielerzahl, Ports, Steam-Logon-Token, Verkehr und Moderatoren.

Quellenstand: stabile Euro-Truck-Simulator-2-Version 1.60, geprüft am 24. August 2026. Version 1.61 ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht stabil veröffentlicht. Die Parameter stammen aus der aktuell von SCS Software bereitgestellten Dedicated-Server-Dokumentation. Die Wiki-Seite selbst wurde zuletzt 2023 redaktionell geändert; deshalb behandeln wir ihre Werte als aktuellen offiziell bereitgestellten Dokumentationsstand, nicht als eigenen Praxistest unter Version 1.60.

Wo liegt die server_config.sii?

Beim ersten Start des Dedicated Servers wird eine Standarddatei server_config.sii im Server-Benutzerverzeichnis erzeugt. Standardmäßig verwendet der Server den normalen ETS2 Game User Path. Mit dem Startparameter -homedir könnt ihr unter Windows ein anderes Benutzerverzeichnis festlegen; SCS weist darauf hin, dass umgeleitete Pfade für Spiel und Server konsistent verwendet werden müssen.

Wichtige Standardwerte als Auszug

Wichtig: Der folgende Block ist keine vollständige, direkt kopierbare server_config.sii. Lasst die Datei beim ersten Serverstart von ETS2 erzeugen und ändert anschließend nur die benötigten Werte. Die SCS-Dokumentation listet diese Parameter und Standardwerte, stellt den folgenden Ausschnitt aber nicht als vollständige SII-Datei bereit.

lobby_name: "Mein ETS2 Server" description: "Private Convoy-Runde" welcome_message: "Willkommen!" password: "" max_players: 8 connection_virtual_port: 100 query_virtual_port: 101 connection_dedicated_port: 27015 query_dedicated_port: 27016 server_logon_token: "" traffic: true force_speed_limiter: false name_tags: true

Ändert die Werte innerhalb der vom Server erzeugten Datei und startet den Dedicated Server danach neu, damit die Konfiguration erneut eingelesen wird.

Servername, Beschreibung und Passwort

ParameterFunktionDokumentiertes Limit
lobby_nameName der Sitzung63 Zeichen
descriptionKurze Serverbeschreibung63 Zeichen
welcome_messageBegrüßung für beitretende Spieler127 Zeichen
passwordOptionales Sitzungspasswort63 Zeichen

Für private Gruppen ist ein Passwort sinnvoll. Der Servername sollte zugleich eindeutig genug sein, damit Freunde ihn im Session-Browser oder über die Suche wiederfinden.

Spielerlimit und Fahrzeuglast

max_players legt die maximale Zahl der Spieler fest. SCS dokumentiert für ETS2 weiterhin ein Limit von 8 Spielern.

Zusätzlich existieren max_vehicles_total, max_ai_vehicles_player und max_ai_vehicles_player_spawn. Diese Werte beeinflussen die Fahrzeugmenge im Multiplayer. SCS dokumentiert Standardwerte von 100 für die Gesamtzahl und jeweils 50 für die beiden spielerbezogenen KI-Werte. Ändert diese Werte nur, wenn ihr einen konkreten Grund habt und die Auswirkungen auf Server- und Clientleistung testen könnt.

Virtuelle und physische Ports

SCS unterscheidet zwei Portarten:

  • connection_virtual_port und query_virtual_port: virtuelle Verbindungsports, standardmäßig 100 und 101; erlaubter Bereich 100 bis 200.
  • connection_dedicated_port und query_dedicated_port: physische Ports für die Steam-Game-Server-API, standardmäßig 27015 und 27016.

Virtuelle Ports müssen laut SCS nicht weitergeleitet werden. Für öffentliche Erreichbarkeit sind die physischen Ports relevant. Bei mehreren gleichzeitig laufenden Serverinstanzen müssen Ports und Logon-Token jeweils unterschiedlich sein.

Steam Server Logon Token

Ohne server_logon_token startet der Dedicated Server mit einem anonymen Konto und erhält eine nicht dauerhafte Server-ID. Wenn ihr eine persistente Identität benötigt, könnt ihr über Steams Game-Server-Account-Verwaltung einen Token erzeugen.

Wichtig: SCS fordert ausdrücklich, für den Token die App-ID des Spiels und nicht die Dedicated-Server-App-ID zu verwenden. Die ETS2-Spiel-App-ID lautet 227300; die Server-App-ID 1948160 gehört nicht in die Token-Erstellung.

Verkehr, Schaden und Geschwindigkeitsbegrenzer

ParameterBedeutung
trafficKI-Verkehr aktivieren oder deaktivieren
player_damageSchaden durch andere Spieler zulassen
force_speed_limiterGeschwindigkeitsbegrenzer für die Sitzung erzwingen
name_tagsSpielernamen über Fahrzeugen anzeigen
service_no_collisionKollisionen in Servicebereichen beeinflussen
in_menu_ghostingKollisionsverhalten bei pausiertem Spiel beeinflussen

Optionale Mods im Dedicated Server

Mit mods_optioning steuert der Server, ob Mods, die als optional gekennzeichnet sind, tatsächlich optional behandelt werden. SCS führte das zugrunde liegende System mit ETS2 1.45 ein. Eine Mod muss dafür entsprechend als mp_mod_optional markiert sein.

Die eigentliche Karten-, DLC- und Mod-Zusammenstellung des Dedicated Servers liegt nicht in server_config.sii, sondern in server_packages.sii und server_packages.dat.

Moderatoren fest eintragen

Da ein Dedicated Server keine grafische Oberfläche zur Moderatorenvergabe besitzt, könnt ihr Steam-IDs über moderator_list hinterlegen. Die eingetragenen Spieler werden beim Beitritt automatisch als Moderatoren erkannt.

Moderatoren können laut SCS unter anderem per Chat-Befehl die Uhrzeit setzen oder den Regenfaktor ändern. Dokumentiert sind /set_time <HH:MM>, /set_rain_factor <0 bis 1> und /help.

Parameter, die beim Dedicated Server nicht greifen

SCS kennzeichnet friends_only und show_server in der dokumentierten Dedicated-Server-Konfiguration ausdrücklich als nicht verwendet. Verlasst euch daher bei einem Dedicated Server nicht auf diese beiden Werte für Zugriffsschutz oder Browser-Sichtbarkeit.

Für Zugriffsschutz verwendet ihr stattdessen insbesondere das Sitzungspasswort; für die öffentliche Sichtbarkeit sind Netzwerk- und NAT-Konfiguration entscheidend.

Mehrere Serverinstanzen

Für alternative Dateien dokumentiert SCS die Startparameter -server und -server_cfg. Unter Windows kann -homedir das Server-Benutzerverzeichnis umleiten; unter Linux nennt SCS dafür stattdessen die Umgebungsvariable XDG_DATA_HOME.

Die aktuelle SCS-Wiki-Seite listet außerdem -nosingle und beschreibt den Schalter als Möglichkeit für mehrere Instanzen, ergänzt aber zugleich, dass dieses Verhalten „im nächsten Patch“ Standard werden sollte. Da die Seite zuletzt 2023 geändert wurde, ist daraus für Version 1.60 nicht belastbar abzuleiten, dass -nosingle heute noch erforderlich ist. Klar dokumentiert bleibt: Parallel laufende Sessions benötigen jeweils unterschiedliche physische Ports und unterschiedliche Server-Logon-Token.

Häufige Fragen zur server_config.sii

SCS dokumentiert maximal acht Spieler. Ein höherer Wert ist nicht als regulär unterstützte Konfiguration dokumentiert.

Die dokumentierten Standardwerte sind 100 und 101 für die virtuellen Ports sowie 27015 und 27016 für die physischen Dedicated-Ports.

Für den Game Server Login Token soll laut SCS die Spiel-App-ID verwendet werden, also 227300. Nicht die Dedicated-Server-App-ID 1948160.

Ja. Das Feld password in server_config.sii setzt das optionale Sitzungspasswort.

Die eigentliche Karten-, DLC- und Mod-Konfiguration steckt in server_packages.sii und server_packages.dat. server_config.sii enthält primär Sitzungs- und Servereinstellungen.

Quellen

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