Die Datei server_config.sii steuert die sichtbaren und technischen Einstellungen eines ETS2 Dedicated Servers. Dazu gehören Servername, Passwort, maximale Spielerzahl, Ports, Steam-Logon-Token, Verkehr und Moderatoren.
Quellenstand: stabile Euro-Truck-Simulator-2-Version 1.60, geprüft am 24. August 2026. Version 1.61 ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht stabil veröffentlicht. Die Parameter stammen aus der aktuell von SCS Software bereitgestellten Dedicated-Server-Dokumentation. Die Wiki-Seite selbst wurde zuletzt 2023 redaktionell geändert; deshalb behandeln wir ihre Werte als aktuellen offiziell bereitgestellten Dokumentationsstand, nicht als eigenen Praxistest unter Version 1.60.
Wo liegt die server_config.sii?
Beim ersten Start des Dedicated Servers wird eine Standarddatei server_config.sii im Server-Benutzerverzeichnis erzeugt. Standardmäßig verwendet der Server den normalen ETS2 Game User Path. Mit dem Startparameter -homedir könnt ihr unter Windows ein anderes Benutzerverzeichnis festlegen; SCS weist darauf hin, dass umgeleitete Pfade für Spiel und Server konsistent verwendet werden müssen.
Wichtige Standardwerte als Auszug
Wichtig: Der folgende Block ist keine vollständige, direkt kopierbare server_config.sii. Lasst die Datei beim ersten Serverstart von ETS2 erzeugen und ändert anschließend nur die benötigten Werte. Die SCS-Dokumentation listet diese Parameter und Standardwerte, stellt den folgenden Ausschnitt aber nicht als vollständige SII-Datei bereit.
lobby_name: "Mein ETS2 Server"
description: "Private Convoy-Runde"
welcome_message: "Willkommen!"
password: ""
max_players: 8
connection_virtual_port: 100
query_virtual_port: 101
connection_dedicated_port: 27015
query_dedicated_port: 27016
server_logon_token: ""
traffic: true
force_speed_limiter: false
name_tags: trueÄndert die Werte innerhalb der vom Server erzeugten Datei und startet den Dedicated Server danach neu, damit die Konfiguration erneut eingelesen wird.
Servername, Beschreibung und Passwort
| Parameter | Funktion | Dokumentiertes Limit |
|---|---|---|
lobby_name | Name der Sitzung | 63 Zeichen |
description | Kurze Serverbeschreibung | 63 Zeichen |
welcome_message | Begrüßung für beitretende Spieler | 127 Zeichen |
password | Optionales Sitzungspasswort | 63 Zeichen |
Für private Gruppen ist ein Passwort sinnvoll. Der Servername sollte zugleich eindeutig genug sein, damit Freunde ihn im Session-Browser oder über die Suche wiederfinden.
Spielerlimit und Fahrzeuglast
max_players legt die maximale Zahl der Spieler fest. SCS dokumentiert für ETS2 weiterhin ein Limit von 8 Spielern.
Zusätzlich existieren max_vehicles_total, max_ai_vehicles_player und max_ai_vehicles_player_spawn. Diese Werte beeinflussen die Fahrzeugmenge im Multiplayer. SCS dokumentiert Standardwerte von 100 für die Gesamtzahl und jeweils 50 für die beiden spielerbezogenen KI-Werte. Ändert diese Werte nur, wenn ihr einen konkreten Grund habt und die Auswirkungen auf Server- und Clientleistung testen könnt.
Virtuelle und physische Ports
SCS unterscheidet zwei Portarten:
connection_virtual_portundquery_virtual_port: virtuelle Verbindungsports, standardmäßig 100 und 101; erlaubter Bereich 100 bis 200.connection_dedicated_portundquery_dedicated_port: physische Ports für die Steam-Game-Server-API, standardmäßig 27015 und 27016.
Virtuelle Ports müssen laut SCS nicht weitergeleitet werden. Für öffentliche Erreichbarkeit sind die physischen Ports relevant. Bei mehreren gleichzeitig laufenden Serverinstanzen müssen Ports und Logon-Token jeweils unterschiedlich sein.
Steam Server Logon Token
Ohne server_logon_token startet der Dedicated Server mit einem anonymen Konto und erhält eine nicht dauerhafte Server-ID. Wenn ihr eine persistente Identität benötigt, könnt ihr über Steams Game-Server-Account-Verwaltung einen Token erzeugen.
Wichtig: SCS fordert ausdrücklich, für den Token die App-ID des Spiels und nicht die Dedicated-Server-App-ID zu verwenden. Die ETS2-Spiel-App-ID lautet 227300; die Server-App-ID 1948160 gehört nicht in die Token-Erstellung.
Verkehr, Schaden und Geschwindigkeitsbegrenzer
| Parameter | Bedeutung |
|---|---|
traffic | KI-Verkehr aktivieren oder deaktivieren |
player_damage | Schaden durch andere Spieler zulassen |
force_speed_limiter | Geschwindigkeitsbegrenzer für die Sitzung erzwingen |
name_tags | Spielernamen über Fahrzeugen anzeigen |
service_no_collision | Kollisionen in Servicebereichen beeinflussen |
in_menu_ghosting | Kollisionsverhalten bei pausiertem Spiel beeinflussen |
Optionale Mods im Dedicated Server
Mit mods_optioning steuert der Server, ob Mods, die als optional gekennzeichnet sind, tatsächlich optional behandelt werden. SCS führte das zugrunde liegende System mit ETS2 1.45 ein. Eine Mod muss dafür entsprechend als mp_mod_optional markiert sein.
Die eigentliche Karten-, DLC- und Mod-Zusammenstellung des Dedicated Servers liegt nicht in server_config.sii, sondern in server_packages.sii und server_packages.dat.
Moderatoren fest eintragen
Da ein Dedicated Server keine grafische Oberfläche zur Moderatorenvergabe besitzt, könnt ihr Steam-IDs über moderator_list hinterlegen. Die eingetragenen Spieler werden beim Beitritt automatisch als Moderatoren erkannt.
Moderatoren können laut SCS unter anderem per Chat-Befehl die Uhrzeit setzen oder den Regenfaktor ändern. Dokumentiert sind /set_time <HH:MM>, /set_rain_factor <0 bis 1> und /help.
Parameter, die beim Dedicated Server nicht greifen
SCS kennzeichnet friends_only und show_server in der dokumentierten Dedicated-Server-Konfiguration ausdrücklich als nicht verwendet. Verlasst euch daher bei einem Dedicated Server nicht auf diese beiden Werte für Zugriffsschutz oder Browser-Sichtbarkeit.
Für Zugriffsschutz verwendet ihr stattdessen insbesondere das Sitzungspasswort; für die öffentliche Sichtbarkeit sind Netzwerk- und NAT-Konfiguration entscheidend.
Mehrere Serverinstanzen
Für alternative Dateien dokumentiert SCS die Startparameter -server und -server_cfg. Unter Windows kann -homedir das Server-Benutzerverzeichnis umleiten; unter Linux nennt SCS dafür stattdessen die Umgebungsvariable XDG_DATA_HOME.
Die aktuelle SCS-Wiki-Seite listet außerdem -nosingle und beschreibt den Schalter als Möglichkeit für mehrere Instanzen, ergänzt aber zugleich, dass dieses Verhalten „im nächsten Patch“ Standard werden sollte. Da die Seite zuletzt 2023 geändert wurde, ist daraus für Version 1.60 nicht belastbar abzuleiten, dass -nosingle heute noch erforderlich ist. Klar dokumentiert bleibt: Parallel laufende Sessions benötigen jeweils unterschiedliche physische Ports und unterschiedliche Server-Logon-Token.
Häufige Fragen zur server_config.sii
Quellen
- SCS Modding Wiki – Dedicated Server – Parameter, Ports, Logon-Token, Moderatoren und Startoptionen.
- SCS Modding Wiki – Game User Path – Speicherorte der Benutzerverzeichnisse.
- SCS Software – ETS2 1.45 Update – optionale Mods im Convoy.
- Steam – Euro Truck Simulator 2 – Spiel-App-ID 227300.
- SCS Software – ETS2 1.60 Update – stabiler Versionsstand.
- SCS Software – 1.61 Update: Volvo FH Series 6 100 Year Edition – SCS bezeichnet 1.61 am 20. August 2026 weiterhin als kommendes Update.