Datenstand: 28. August 2026 · Pocketpair Server Guide 1.0.3 · Windows und Linux. Dieser Guide setzt einen bereits installierten Palworld Dedicated Server voraus. Falls ihr noch keinen Server habt, beginnt mit unserem Guide zum Erstellen und Mieten eines Palworld-1.0-Servers.
Für Palworld 1.0 müsst ihr zwei Ebenen auseinanderhalten: Startargumente wie -port= und die eigentlichen Welt- und Serveroptionen in PalWorldSettings.ini. Gerade bei Ports und älteren Performance-Parametern führen veraltete Anleitungen schnell in die falsche Richtung.
Wo liegt die PalWorldSettings.ini?
Pocketpair dokumentiert für die aktuelle Serverversion folgende aktive Konfigurationsdateien:
- Windows:
steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini - Linux:
steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
Die benötigten Verzeichnisse werden erst erzeugt, nachdem der Server mindestens einmal gestartet wurde. Fehlt die Datei, kopiert ihr die mitgelieferte Vorlage:
Copy-Item steamapps\common\PalServer\DefaultPalWorldSettings.ini steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.iniUnter Linux:
cp steamapps/common/PalServer/DefaultPalWorldSettings.ini steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.iniWichtig: Änderungen direkt in DefaultPalWorldSettings.ini wirken laut Pocketpair nicht auf den Server. Bearbeitet die kopierte Datei im jeweiligen WindowsServer- beziehungsweise LinuxServer-Ordner.
Palworld-Port und Startargumente
Der Dedicated Server lauscht standardmäßig auf Port 8211. Mit -port= ändert ihr den tatsächlichen Listen-Port. Pocketpair dokumentiert außerdem folgende Startargumente:
| Argument | Funktion |
|---|---|
-port=8211 | Listen-Port des Servers festlegen |
-players=32 | Maximale Teilnehmerzahl per Startargument festlegen |
-publiclobby | Server als Community-Server betreiben |
-publicip=x.x.x.x | Öffentliche IP eines Community-Servers manuell angeben |
-publicport=xxxx | Externen Port eines Community-Servers angeben; ändert ausdrücklich nicht den Listen-Port |
Der Unterschied zwischen -port und -publicport ist entscheidend: Wenn ihr den Port ändert, auf dem der Server tatsächlich lauscht, verwendet ihr -port. -publicport beschreibt nur den externen Port für einen Community-Server.
Die wichtigsten Einstellungen in PalWorldSettings.ini
Pocketpair führt inzwischen eine große Zahl an Parametern. Für einen normalen Koop-Server sind vor allem diese Einträge relevant:
| Parameter | Bedeutung |
|---|---|
ServerName | Name des Servers |
ServerDescription | Serverbeschreibung |
ServerPassword | Passwort für den Serverzugang |
AdminPassword | Passwort für Administratorrechte |
ServerPlayerMaxNum | Maximale Zahl beitretender Spieler |
CrossplayPlatforms | Legt fest, welche Plattformen verbinden dürfen; Pocketpair nennt als Standard Steam, Xbox, PS5 und Mac |
bIsUseBackupSaveData | Aktiviert Welt-Backups; erhöht laut Pocketpair die Datenträgerlast |
RCONEnabled / RCONPort | RCON aktivieren und Port festlegen |
RESTAPIEnabled / RESTAPIPort | REST API aktivieren und deren Listen-Port festlegen |
Beachtet außerdem: AllowConnectPlatform ist in der aktuellen Dokumentation ausdrücklich nicht verfügbar. Für Plattformfreigaben soll stattdessen CrossplayPlatforms verwendet werden.
Einstellungen mit Auswirkungen auf die Serverlast
Nicht jeder höhere Wert ist kostenlos. Pocketpair weist bei mehreren Parametern ausdrücklich auf zusätzliche Last hin:
BaseCampMaxNumInGuild: Standard 4, maximal 10; höhere Werte erhöhen die Verarbeitungslast.BaseCampWorkerMaxNum: maximal 50 Pals pro Basis; höhere Werte erhöhen ebenfalls die Last.PalSpawnNumRate: eine höhere Pal-Spawnrate wirkt sich auf die Performance aus.MaxBuildingLimitNum: begrenzt Gebäude pro Spieler;0bedeutet unbegrenzt.
Wenn ihr Performanceprobleme untersucht, ändert diese Werte einzeln und dokumentiert den Ausgangswert. So könnt ihr eine problematische Änderung gezielt zurücknehmen.
Alte Performance-Startparameter nicht blind übernehmen
Viele ältere Palworld-Server-Anleitungen empfehlen pauschal -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS. Pocketpairs aktuelle Dokumentation enthält für Version 1.0 und neuer den gegenteiligen Hinweis: Das Weglassen dieser Parameter kann die Performance verbessern. Übernehmt sie daher nicht ungeprüft aus älteren Startskripten.
Typische Fehler
- Änderungen greifen nicht: Prüft, ob ihr wirklich
PalWorldSettings.iniim aktiven Config-Verzeichnis bearbeitet und nichtDefaultPalWorldSettings.ini. - Server ist extern nicht wie erwartet erreichbar: Verwechselt
-publicportnicht mit-port. Nur-portändert den tatsächlichen Listen-Port. - Spielerlimit widersprüchlich: Pocketpair dokumentiert sowohl
-players=als Startargument als auchServerPlayerMaxNumin der INI. Da die Dokumentation keine Prioritätsregel zwischen widersprüchlichen Werten nennt, solltet ihr beide Stellen nicht mit unterschiedlichen Limits konfigurieren. - Crossplay-Einstellung veraltet: Nutzt
CrossplayPlatformsstatt des als nicht verfügbar markiertenAllowConnectPlatform.
Änderungen sicher zurücknehmen
Legt vor größeren Anpassungen eine Kopie eurer funktionierenden PalWorldSettings.ini an. Wenn ein neuer Wert Probleme verursacht, stellt die vorherige Datei wieder her. Für Welt-Backups stellt Pocketpair zusätzlich bIsUseBackupSaveData bereit; bei aktivierter Option legt der Server einen backup-Ordner in den Speicherdaten an.