Datenstand: V Rising 1.1.1 / 21. August 2026. Stunlock führt die aktuelle PC-Dedicated-Server-Dokumentation weiterhin unter 1.1.x. Der offizielle Dedicated Server ist derzeit nur für Windows verfügbar und kann über Steam oder SteamCMD installiert werden. Die SteamCMD-App-ID lautet 1829350.
Wichtig für bestehende Welten: Server und Saves aus Early Access beziehungsweise Version 1.0 sind nicht mit 1.1 kompatibel. Stunlock stellt dafür Legacy-Branches bereit. Wollt ihr die aktuellen 1.1-Inhalte nutzen, benötigt ihr eine dazu kompatible Welt.
V Rising Server selbst hosten oder mieten?
Selfhosting eignet sich für Gruppen, die volle Kontrolle über JSON-Dateien, Backups, Ports und Restart-Zeiten wollen. Ein Mietserver ist einfacher, wenn die Welt dauerhaft online sein soll und ihr Netzwerk, Prozessüberwachung und Updates nicht selbst betreiben möchtet. Stunlock nennt in seiner Hosting-Anleitung POCKETHOST als Mietoption; für eine redaktionelle Affiliate-Empfehlung sollte dennoch ein eigener Anbieter-Vergleich beziehungsweise Server-Finder verwendet werden.
Dedicated Server installieren
In Steam findet ihr V Rising Dedicated Server unter den Tools. Alternativ installiert oder aktualisiert ihr die aktuelle Default-Version per SteamCMD:
steamcmd +force_install_dir "C:\VRisingServer" +login anonymous +app_update 1829350 validate +quit
Startet anschließend VRisingServer.exe aus dem Installationsordner. Die mitgelieferte start_server_example.bat eignet sich als Vorlage, sollte aber kopiert und umbenannt werden: Stunlock weist darauf hin, dass die Beispieldatei bei Updates überschrieben werden kann.
Welche Ports braucht V Rising?
Die aktuelle 1.1.x-Dokumentation nennt standardmäßig UDP 27015 für den Spielverkehr und UDP 27016 als Query-Port für die Steam-Serverliste. Für RCON wird bei aktivierter Funktion standardmäßig TCP 25575 verwendet.
Der Game-Port kann über Port beziehungsweise -gamePort geändert werden, der Query-Port über QueryPort beziehungsweise -queryPort. Öffnet und leitet nur die Ports weiter, die eure konkrete Serverkonfiguration tatsächlich verwendet.
ServerHostSettings.json und ServerGameSettings.json
V Rising trennt Hosting- und Spieleinstellungen in ServerHostSettings.json und ServerGameSettings.json. Die mitgelieferten Standarddateien unter VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings solltet ihr nicht direkt verändern. Lokale Overrides liegen standardmäßig unter %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Settings.
Für dauerhaft betriebene oder mehrere Server auf einem Host empfiehlt Stunlock den Startparameter -persistentDataPath. Unter dem dort festgelegten Pfad liegen dann unter anderem die Unterordner Settings und Saves. Das erleichtert Backups und verhindert, dass mehrere Instanzen dieselben Daten verwenden.
PvE, PvP und Serverregeln
V Rising lässt sich umfangreich konfigurieren. Für private Koop-Gruppen ist ein PvE-Preset eine einfache Ausgangsbasis; PvP- und Community-Server benötigen zusätzlich klare Regeln für Clans, Burgen, Raids und Reset-Zyklen. Sichert Konfiguration und Welt vor größeren Änderungen.
Adminrechte und RCON
Bei PC-Servern können Adminrechte über Steam-IDs in adminlist.txt verwaltet werden. Im Spiel muss die Konsole aktiviert sein, bevor Adminbefehle verwendet werden können. RCON ist optional und sollte nur mit einem starken Passwort sowie gezielter Firewallfreigabe betrieben werden.
Savegames sichern
Stunlock empfiehlt regelmäßige Backups. Verwendet ihr -persistentDataPath, liegen die Server-Saves im Unterordner Saves dieses Pfads. Ohne eigenen Persistent-Data-Pfad verwendet der Server seinen Standardpfad unter AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer. Kopiert Sicherungen, statt die einzige vorhandene Version zu verschieben.
Welt auf einen neuen Host übertragen
Eine private Serverwelt kann durch Übertragen der zugehörigen Save- und Konfigurationsdaten auf einen neuen Host migriert werden. Das ist jedoch nicht dasselbe wie ein Charaktertransfer zwischen unterschiedlichen Welten: Stunlock bestätigt ausdrücklich, dass Charakterfortschritt, Ausrüstung, Burg und freigeschaltete Fähigkeiten an den jeweiligen Server gebunden sind. Ein Wechsel auf einen unabhängigen anderen Server übernimmt diesen Fortschritt nicht.
Alten 1.0-Server nach 1.1 weiterverwenden
V Rising 1.1 ist nicht mit älteren 1.0- oder Early-Access-Saves kompatibel. Für solche Welten stehen auf Steam passende Legacy-Branches bereit, darunter legacy-1.0.x für 1.0-Saves. Wollt ihr die aktuellen 1.1-Inhalte nutzen, plant eine 1.1-kompatible Welt ein.
Server erscheint nicht in der Liste
Ein frisch gestarteter Server kann einige Minuten benötigen, bis er im Browser erscheint. Alternativ kann laut Stunlock direkt über die externe IP verbunden werden. Prüft zusätzlich Serverversion, Prozess, Game-/Query-Port, Router und Firewall.
Rubberbanding und Save-Lags
Stunlock dokumentiert weiterhin die Option CompressSaveFiles. Das Deaktivieren der Save-Kompression kann Speichervorgänge beschleunigen und damit bestimmte Lag-Probleme reduzieren, benötigt aber mehr Speicherplatz. Erstellt vor Änderungen an der JSON-Datei eine Sicherung.
Wann lohnt sich ein Mietserver?
Vor allem bei persistenten Clan- oder Koop-Welten, die unabhängig von einem Spieler-Host laufen sollen. Achtet auf vollständigen JSON-/Dateizugriff, Backup-Download, Adminverwaltung, Restart-Zeitpläne, Portkonfiguration und die Möglichkeit, vorhandene Saves hochzuladen.