Subnautica 2 unterstützt Online-Koop für bis zu vier Spieler. Ihr könnt allein oder mit bis zu drei Freunden dieselbe Unterwasserwelt erkunden, Basen bauen und Ressourcen sammeln. Cross-Platform Multiplayer ist offiziell ausgewiesen; bei der genauen Speicherung von Host- und Gastfortschritt sind die öffentlich verfügbaren Entwicklerangaben bislang weniger vollständig.
Der Guide wurde am 18. August 2026 gegen Early Access 1.1 „Adaptive Measures“ und Hotfix 4 geprüft.
Wie viele Spieler unterstützt Subnautica 2?
Subnautica 2 lässt sich allein oder online mit insgesamt bis zu vier Spielern spielen. Unknown Worlds beschreibt den Koop als gemeinsames Spiel mit bis zu drei Freunden; Steam führt Online-Koop für vier Spieler.
Auf welchen Plattformen gibt es Subnautica 2?
Der Early Access begann am 14. Mai 2026. Zu den bestätigten Vertriebsplattformen gehören Steam, Epic Games und das Xbox-Ökosystem. Der Xbox Store führt Subnautica 2 für PC, Xbox Series X|S und Xbox Cloud Gaming.
Eine PlayStation-Version gehört zum Datenstand 18. August 2026 nicht zu den von Unknown Worlds genannten Early-Access-Plattformen.
Hat Subnautica 2 Crossplay?
Ja, plattformübergreifender Multiplayer ist offiziell ausgewiesen. Steam kennzeichnet Subnautica 2 als Cross-Platform Multiplayer, der Xbox Store nennt plattformübergreifenden Multiplayer und Koop.
Eine vollständige offizielle Matrix, die jede Store-Kombination wie Steam ↔ Epic, Steam ↔ Xbox und Epic ↔ Xbox einzeln aufführt, konnten wir jedoch nicht finden. Deshalb bestätigen wir Crossplay als Funktion, ohne darüber hinaus eine nicht veröffentlichte Kompatibilitätsmatrix zu erfinden.
Wie funktioniert der Multiplayer mit Host und Gästen?
Die offiziellen Patchnotes zu Early Access 1.1 „Adaptive Measures“ unterscheiden mehrfach zwischen einem Host und anderen beziehungsweise Nicht-Host-Spielern. Damit ist eine Host-/Client-Struktur belegt.
Nicht vollständig öffentlich dokumentiert sind dagegen Fragen wie, ob ein Gast eine gemeinsame Welt später selbst hosten kann oder welche Fortschritte dauerhaft zur Welt und welche zum einzelnen Spieler gehören. Solange Unknown Worlds diese Punkte nicht eindeutig dokumentiert oder wir sie reproduzierbar in der passenden Version testen, sollten sie nicht als sichere Tatsachen dargestellt werden.
Wird der Fortschritt gemeinsam gespeichert?
Die offiziellen Patchnotes sprechen ausdrücklich von Multiplayer-Spielständen, Laden und Speichern sowie Cloud-Save-Downloads. Sie zeigen außerdem, dass bestimmte Ereignisse für mehrere Spieler gelten können, während andere Zustände individuell behandelt werden.
Das reicht jedoch nicht für die pauschale Aussage, dass alles geteilt wird oder jeder Spieler automatisch jeden Fortschritt unabhängig vom Host behält. Eine vollständige Progressionsmatrix hat Unknown Worlds in den von uns geprüften öffentlichen Quellen bislang nicht dokumentiert.
Gibt es Cloud Saves?
Steam führt Steam Cloud als Funktion. Der Xbox Store nennt Xbox-Cloudspeicher, und die 1.1-Patchnotes enthalten eine Fehlerkorrektur für den Download eines Cloud-Saves. Aus Cloud Saves folgt allerdings nicht automatisch Cross-Save zwischen allen Shops und Plattformen.
Proximity Chat kommt erst später
In den Patchnotes zu Early Access 1.1 erwähnt Unknown Worlds Proximity Chat als geplante Funktion für EA 1.2. Zum Stand des geprüften Builds ist die Funktion also angekündigt und noch nicht Bestandteil von EA 1.1.
Early Access bedeutet weiterhin Änderungen
Subnautica 2 befindet sich noch in Entwicklung. Early Access 1.1 korrigierte zahlreiche Multiplayer-Probleme; Hotfix 4 behob anschließend unter anderem einen Xbox-Absturz beim Beitritt über eine Sitzungseinladung.
Die offizielle Early-Access-Roadmap sieht weitere Updates vor. Für einen dauerhaften Multiplayer-Guide bedeutet das: Spielerzahl und grundlegende Koop-Unterstützung sind belastbar, konkrete Abläufe für Einladungen, Saves und Fortschritt sollten aber nach größeren Early-Access-Updates erneut geprüft werden.
Häufige Fragen zum Subnautica-2-Koop
Das solltet ihr zum Koop wissen
Subnautica 2 ist aktuell auf Online-Koop mit bis zu vier Spielern ausgelegt und weist Cross-Platform Multiplayer offiziell als Funktion aus. Bei gemeinsamem Fortschritt bleibt eine vorsichtige Formulierung wichtig: Multiplayer-Saves, Host- und Nicht-Host-Spieler sowie Cloud-Saves sind belegt. Eine vollständige offizielle Dokumentation darüber, welcher Fortschritt in jeder denkbaren Konstellation wem gehört und zwischen welchen Stores Saves synchronisiert werden, liegt derzeit nicht vor.