Guide Subnautica 2

Subnautica 2: Koop, Crossplay und Fortschritt

Subnautica 2 bietet Online-Koop für bis zu vier Spieler. Aktueller Stand zu Crossplay, Host-System, Proximity Chat, Cloud Saves und Fortschritt in Early Access 1.2.

Subnautica 2
Quelle: store.steampowered.com

Übersicht

Subnautica 2 unterstützt Online-Koop für bis zu vier Spieler. Ihr könnt allein oder mit bis zu drei Freunden dieselbe Unterwasserwelt erkunden, Basen bauen und Ressourcen sammeln. Steam weist Cross-Platform Multiplayer aus; der Xbox Store führt plattformübergreifenden Multiplayer und Koop.

Geprüfter Stand: Early Access 1.2 „Buddy System“ vom 19. August 2026 plus Buddy System Hotfix 1 vom 1. September 2026 | Letzte Prüfung: 3. September 2026. Mit 1.2 sind unter anderem Cross-Platform Proximity Voice Chat, Wiederbelebungen, Emotes und direkter Item-Tausch zwischen Spielern hinzugekommen.

Wie viele Spieler unterstützt Subnautica 2?

Subnautica 2 lässt sich allein oder online mit insgesamt bis zu vier Spielern spielen. Unknown Worlds beschreibt den Koop als gemeinsames Spiel mit bis zu drei Freunden; Steam führt 4-Spieler-Koop und der Xbox Store Online-Koop für zwei bis vier Spieler.

Auf welchen Plattformen gibt es Subnautica 2?

Der Early Access begann am 14. Mai 2026. Steam führt die PC-Version, der Xbox Store Subnautica 2 für PC, Xbox Series X|S und Xbox Cloud Gaming. Die Xbox-Fassung unterstützt außerdem Xbox Play Anywhere.

Eine PlayStation-Version gehört zum Stand vom 3. September 2026 nicht zu den veröffentlichten Early-Access-Versionen. Der Guide nennt deshalb keine PS5-Crossplay-Kombination als verfügbar.

Hat Subnautica 2 Crossplay?

Ja, plattformübergreifender Multiplayer ist offiziell ausgewiesen. Steam kennzeichnet Subnautica 2 als Cross-Platform Multiplayer. Der Xbox Store nennt Xbox-Cross-Platform-Multiplayer und -Koop.

Die öffentlichen Store- und Entwicklerseiten stellen allerdings keine vollständige Matrix bereit, die jede mögliche Shop-Kombination wie Steam ↔ Epic oder Steam ↔ Xbox einzeln auflistet. Belastbar ist daher die bestätigte Cross-Platform-Funktion; für eine konkrete Store-Kombination sollte zusätzlich die aktuelle Anzeige im Spiel beziehungsweise im jeweiligen Store maßgeblich sein.

Wie funktioniert der Multiplayer mit Host und Gästen?

Die offiziellen Patchnotes unterscheiden mehrfach zwischen Host und Clients. Damit ist eine Host-/Client-Struktur belegt. Early Access 1.2 enthält beispielsweise eigene Korrekturen und Verbesserungen für Clients beim Basisbau; Hotfix 1 behebt einen Fehler, durch den Außenmöbel als Client nicht verschoben werden konnten.

Nicht vollständig öffentlich dokumentiert ist dagegen eine allgemeine Progressionsmatrix, die für jede Aktivität trennt, welcher Fortschritt zur Welt, zum Host oder zum einzelnen Gast gehört. Daraus sollte keine pauschale Aussage wie „alle behalten alles“ oder „nur der Host speichert Fortschritt“ abgeleitet werden.

Proximity Voice Chat ist seit Early Access 1.2 verfügbar

Mit dem Buddy System Update vom 19. August 2026 hat Unknown Worlds plattformübergreifenden Proximity Voice Chat veröffentlicht. Je weiter Spieler voneinander entfernt sind, desto leiser werden sie. In den Einstellungen stehen laut Patchnotes die Modi Always On, Push to Talk und Always Off zur Verfügung.

Hotfix 1 vom 1. September korrigierte zusätzlich einen Fehler bei der Push-to-Talk-Eingabe. Wenn Push to Talk nicht reagiert, sollte daher zuerst geprüft werden, ob das Spiel bereits auf dem aktuellen Buddy-System-Hotfix-Stand läuft.

Wiederbeleben, Emotes und Items tauschen

Early Access 1.2 erweitert den Koop auch abseits des Voice Chats:

  • Player Revives: Niedergeschlagene Mitspieler können vor dem Reprint wiederbelebt werden. Wiederbelebte Spieler behalten ihre Ausrüstung und erhalten etwas Sauerstoff zurück.
  • Emotes: Wave, Clap, Thumbs Up, Thumbs Down und Frustrated stehen über ein Radialmenü zur Verfügung.
  • Player Trading: Spieler können direkt miteinander interagieren und Inventargegenstände austauschen.
  • Neue Charaktere: Jegna und Grace wurden als zusätzliche Charakteroptionen ergänzt.

Diese Funktionen sind Teil des veröffentlichten 1.2-Updates und nicht mehr nur Roadmap-Ankündigungen.

Wird der Fortschritt gemeinsam gespeichert?

Unknown Worlds dokumentiert Multiplayer-Spielstände, Host-/Client-Verhalten sowie Cloud-Save-Funktionen. Early Access 1.2 erlaubt außerdem das direkte Einfügen von Save Codes in das Eingabefeld für Cloud-Save-Downloads. Hotfix 1 enthält weitere Korrekturen für Saves und Save-Kompatibilität.

Diese Angaben belegen jedoch keine allgemeine Cross-Save-Funktion zwischen sämtlichen Stores und Plattformen. Cloud-Speicher und Crossplay sind getrennte Funktionen. Solange Unknown Worlds keine vollständige Progressions- und Cross-Save-Matrix veröffentlicht, sollte bei einem Plattformwechsel nicht automatisch von übertragbaren Spielständen ausgegangen werden.

Cloud Saves sind nicht automatisch Cross-Save

Steam führt Steam Cloud, der Xbox Store Xbox-Cloudspeicher. Das ermöglicht Sicherung beziehungsweise Synchronisierung innerhalb der jeweiligen unterstützten Plattformdienste, bestätigt aber nicht automatisch eine Save-Synchronisierung zwischen Steam, Xbox und anderen Stores.

Wenn euch ein bestimmter Spielstand wichtig ist, erstellt vor größeren Early-Access-Updates nach Möglichkeit eine zusätzliche Sicherung innerhalb des unterstützten Systems.

Early Access 1.2 bleibt in Entwicklung

Das Buddy System Update hat mehrere Koop-Funktionen erweitert, Hotfix 1 folgte bereits am 1. September mit Fehlerkorrekturen für Multiplayer, Saves und Proximity Chat. Unknown Worlds entwickelt Subnautica 2 weiterhin im Early Access; konkrete Einladungs-, Save- oder Progressionsdetails können sich daher mit späteren Updates ändern.

Für stabile Aussagen bleiben Spielerzahl, veröffentlichte Plattformfunktionen und die ausdrücklich dokumentierten 1.2-Features maßgeblich. Detailregeln zu Fortschritt sollten jeweils gegen die aktuelle Version geprüft werden.

Bis zu vier Spieler insgesamt, also allein oder mit bis zu drei Freunden im Online-Koop.

Ja. Steam weist Cross-Platform Multiplayer aus, der Xbox Store plattformübergreifenden Multiplayer und Koop. Eine vollständige öffentliche Matrix jeder einzelnen Store-Kombination ist derzeit nicht dokumentiert.

Zum Stand vom 3. September 2026 gehört PlayStation nicht zu den veröffentlichten Early-Access-Versionen. Verfügbar sind unter anderem Steam sowie das Xbox-Ökosystem für PC, Xbox Series X|S und Cloud Gaming.

Ja. Cross-Platform Proximity Voice Chat ist seit Early Access 1.2 „Buddy System“ vom 19. August 2026 verfügbar. Hotfix 1 vom 1. September korrigierte zusätzlich einen Push-to-Talk-Fehler.

Ja. Seit Early Access 1.2 können niedergeschlagene Spieler vor dem Reprint wiederbelebt werden. Sie behalten dabei ihre Ausrüstung und erhalten etwas Sauerstoff zurück.

Steam Cloud und Xbox-Cloudspeicher sind belegt. Eine allgemeine Cross-Save-Funktion zwischen sämtlichen Stores und Plattformen ist daraus nicht ableitbar und derzeit nicht als vollständige Plattformmatrix dokumentiert.

Quellen

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