Datenstand: 30. August 2026. Dieser Guide bezieht sich auf die aktuelle Rising-World-Version und den dazugehörigen Dedicated Server – nicht auf die alte Java-Version. JIW-Games stellt die Serverdateien kostenlos für Windows und Linux in 64 Bit bereit. Java wird für den aktuellen Server nicht benötigt.
Rising World Server selbst hosten oder mieten?
Selfhosting eignet sich, wenn ihr Windows oder Linux administrieren, Ports freigeben und Updates selbst einspielen könnt. Wer diese Aufgaben abgeben möchte, kann einen vorkonfigurierten Gameserver mieten. Aktuelle Managed-Angebote für die Unity-/neue Version existieren beispielsweise bei ZAP-Hosting; achtet bei der Auswahl ausdrücklich darauf, nicht versehentlich ein Angebot für die alte Java-Version zu wählen.
Anforderungen an den Dedicated Server
Der Entwickler nennt rund 600 MB Platz für die Serverdateien; zusätzlich braucht ihr freien Speicher für die Welt, die mit fortschreitendem Bau wächst. Für kleine Server mit wenigen Spielern empfiehlt JIW-Games mindestens 1–2 GB RAM, für mehr Spieler 4–8 GB RAM. Das sind Entwicklerempfehlungen und keine garantierten Leistungsgrenzen.
Server über SteamCMD installieren
Der aktuelle Dedicated Server hat die Steam-App-ID 339010. Ein anonymer SteamCMD-Login wird unterstützt; ihr müsst das Spiel für den Serverdownload daher nicht besitzen.
- Installiert SteamCMD für euer Betriebssystem.
- Meldet euch mit
login anonymousan. - Optional setzt ihr mit
force_install_dir <pfad>das Zielverzeichnis. - Installiert oder aktualisiert den Server mit
app_update 339010. - Beendet SteamCMD anschließend mit
quit.
Wenn SteamCMD ein vorhandenes Serververzeichnis nicht sauber aktualisiert, empfiehlt der Entwickler, beim Update zusätzlich validate anzuhängen.
Server unter Windows oder Linux starten
Unter Windows startet ihr RisingWorldServer.exe, unter Linux RisingWorldServer.x64. Der Server läuft bereits headless; ein zusätzlicher Parameter dafür ist nicht nötig.
Unter Linux kann es erforderlich sein, LD_LIBRARY_PATH auf den Ordner linux64 im Serververzeichnis zu setzen. Der offizielle Setup-Thread enthält dafür ein Beispielskript. JIW-Games empfiehlt außerdem, den Server mindestens einmal innerhalb von 24 Stunden neu zu starten.
server.properties konfigurieren
Die zentralen Einstellungen liegen in server.properties im Hauptverzeichnis des Servers. Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam.
Das Feld Server_IP kann eine bestimmte Bind-Adresse vorgeben. Wenn ihr den Server zu Hause hinter einem Router betreibt, empfiehlt der Entwickler, dieses Feld leer zu lassen.
Welche Ports braucht Rising World?
Standardmäßig verwendet der aktuelle Dedicated Server Port 4255 über TCP und UDP. Der Query-Port liegt immer um eins darunter und benötigt TCP; mit dem Standardport ist das also 4254 TCP. Dieser Query-Port wird benötigt, damit der Server in der Serverliste erscheint.
Wenn ihr optional RCON aktiviert, verwendet es standardmäßig 4253 TCP. Bei einem Server hinter einem Router müssen die tatsächlich verwendeten Ports entsprechend weitergeleitet werden.
Server erscheint nicht in der Serverliste
Prüft zuerst, ob der Serverprozess läuft und ob Server_Port in server.properties dem tatsächlich freigegebenen Port entspricht. Besonders wichtig ist zusätzlich der Query-Port serverport-1: Bei Standardkonfiguration muss also 4254/TCP erreichbar sein. Ohne diesen Query-Port kann der Server trotz laufendem Spielport aus der öffentlichen Liste fehlen.
Einstellungen werden nicht übernommen
Nach Änderungen an server.properties muss der Server neu gestartet werden. Startargumente können Werte aus der Datei überschreiben. Prüft daher auch euren Startbefehl, wenn eine Einstellung nach dem Neustart weiterhin nicht dem Eintrag in der Konfigurationsdatei entspricht.
Rising World Server mieten
Wenn ihr keinen eigenen Rechner oder VPS betreiben möchtet, gibt es Managed Gameserver für die aktuelle Unity-/neue Version. Vor der Bestellung solltet ihr prüfen, welche Rising-World-Version angeboten wird, ob ihr Zugriff auf Konfiguration und Weltdateien erhaltet und wie Backups sowie Updates umgesetzt sind. Eine aktuelle Produktseite von ZAP-Hosting unterscheidet ausdrücklich zwischen Rising World (Unity) und der alten Java-Version.