Native Steam-Deck-Build: Mehr Performance für alle
Mit Hotfix 34 hat Larian einen eigenen Steam-Deck-Native-Build veröffentlicht. Laut offizieller Ankündigung sorgt das Update für „more stable framerate, lower loading times, and smoother gameplay“ auf dem Handheld.
Die Arbeit am Deck-Build kommt aber nicht nur Valve-Fans zugute: Parallel wurden die Model-Streaming-Systeme auf allen Plattformen verbessert, um Framedrops in stark belasteten Gebieten wie der Unterstadt in Akt 3 zu reduzieren.
Auf Steam steht BG3 weiterhin bei „Overwhelmingly Positive“ mit rund 26.000 Reviews in der vorliegenden Stichprobe – mehrere Spieler:innen loben explizit den anhaltenden Support bis 2025 als „beeindruckend“. (Meinung aus Steam-Reviews.)
Hotfix 35: Feinschliff für Koop-Sessions auf dem Deck
Hotfix 35 vom 20. November 2025 legt beim Steam-Deck-Build nach: Das Upscaling wird standardmäßig auf FSR 2.2 umgestellt, Ladezeiten der Native-Version werden weiter verkürzt und ein Bug gefixt, bei dem externe Controller nach dem Wechsel zwischen Desktop- und Gaming-Mode streiken konnten.
Für Koop-Fans wichtig: Larian behebt mehrere Crashes im Cross-Play, unter anderem auf Xbox und Steam Deck, sowie einen Crash auf Mac beim Speichern nach dem Crafting. Damit sollten gemeinsame Runs stabiler laufen – aber reicht euch reines Feintuning, oder erwartet ihr nach diesem Erfolg schon wieder neue Inhalte statt „nur“ Hotfixes?
„Baldur’s Gate 3 now features a native Steam Deck build! This means the game can now be run natively on the platform, resulting in a more stable framerate, lower loading times, and smoother gameplay.“
Zum Vergleich: In einem Linux-Community-Kommentar heißt es, die Native-Version laufe „MUCH better than through Proton“, wenn auch nicht perfekt – eine Einzelmeinung, aber ein klarer Hinweis auf spürbare Verbesserungen.
Also: Verlegt ihr eure nächste Koop-Kampagne jetzt konsequent aufs Steam Deck, oder bleibt BG3 für euch ein klassischer PC-Titel?
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