Guide Aloft

Aloft Dedicated Server einrichten

Aloft Dedicated Server 2026: Welt erzeugen, Server starten, Sichtbarkeit, Room Code, Spielerlimit und Admins mit den offiziellen Skripten konfigurieren.

Aloft – offizielles Steam-Key-Art
Quelle: store.steampowered.com

Übersicht

Datenstand: Aloft Early Access, geprüft am 26. August 2026. Astrolabe Interactive verweist für Dedicated Server auf die offizielle Aloft-Wiki. Aloft besitzt keine separate Dedicated-Server-App auf Steam; die benötigten PowerShell-Skripte liegen in den Spieldateien.

Serverdateien finden

  1. Öffnet Aloft in eurer Steam-Bibliothek.
  2. Öffnet den Installationsordner über die lokalen Spieldateien.
  3. Für die Weltgenerierung benötigt ihr AloftServerNoGuiCreate.ps1.
  4. Für den eigentlichen Serverstart nutzt ihr das zweite Dedicated-Server-PowerShell-Skript im selben Verzeichnis.

Die offizielle Multiplayer-Dokumentation weist darauf hin, dass auf dem Serverrechner ein eigener Steam-Account geöffnet sein muss. Ihr müsst das Spiel dafür nicht doppelt besitzen und müsst laut Wiki für dieses Servermodell keine Internetports öffnen.

Dedicated-Server-Welt erzeugen

Öffnet AloftServerNoGuiCreate.ps1 in einem Texteditor und passt die Zeile $processInfo.Arguments an. Das dokumentierte Schema lautet:

-batchmode -nographics -server create#MAPNAME# islandcount#normal# corruptioncount#normal# creative#false# log#ERROR#

Die wichtigsten Werte:

  • MAPNAME: Weltname ohne Leerzeichen,
  • islandcount: 0, 1, 2, normal, big oder huge,
  • corruptioncount: 0, 1, 2, normal, lots oder shrooms,
  • creative: true/false beziehungsweise 1/0.

Beispiel aus der offiziellen Wiki:

-batchmode -nographics -server create#myworld# islandcount#normal# corruptioncount#shrooms# creative#true# log#ERROR#

Startet das Skript mit PowerShell. Nach der Weltgenerierung beendet sich die Instanz automatisch.

Server starten und konfigurieren

Im Startskript passt ihr erneut $processInfo.Arguments an. Das dokumentierte Schema lautet:

-batchmode -nographics -server load#MAPNAME# servername#ALOFTSERVER# log#ERROR# isvisible#true# privateislands#false# playercount#8# serverport#0# admin#-1# admin#-2#

Relevant sind besonders:

  • MAPNAME: zuvor erzeugte Welt, ohne Leerzeichen,
  • servername: sichtbarer Servername, ohne Leerzeichen,
  • isvisible#true#: im Lobby-Browser sichtbar; mit false nur per Code erreichbar,
  • privateislands: Schutz der Home-Island-Erstellung,
  • playercount: maximale gleichzeitige Spielerzahl; Aloft unterstützt regulär bis zu acht Spieler,
  • admin: Steam-ID eines Ingame-Admins; der Parameter kann mehrfach verwendet werden.

Beispiel aus der offiziellen Wiki:

-batchmode -nographics -server load#ABC# servername#SuperServer# log#ERROR# isvisible#false# privateislands#true# playercount#3# serverport#0# admin#76561197960287930#

Room Code finden und beitreten

Beim Start gibt die Serverkonsole den Room Code aus. Zusätzlich wird er laut Wiki in ServerRoomCode.txt geschrieben. Spieler öffnen im Spiel Multiplayer → Join Game, wählen eine Region beziehungsweise einen Server oder tragen den Room Code ein.

Passwort und versteckte Server

Astrolabe bestätigt in der aktuellen FAQ, dass Dedicated Server kein Passwort unterstützen. Ihr könnt den Server aber mit isvisible#false# aus dem Lobby-Browser ausblenden und den Room Code nur an eure Gruppe weitergeben.

Logs und Fehlersuche

Der Dedicated Server schreibt sein Log in output.log im Build-Verzeichnis. Die Datei wird beim nächsten Serverstart überschrieben. Sichert sie deshalb vor einem Neustart, wenn ihr einen Fehler dokumentieren möchtet.

Mehr zu Spielerzahl und aktuellem Early-Access-Stand findet ihr auf unserer Aloft-Spieleseite.

Häufige Fragen zum Aloft Dedicated Server

Nein. Laut offizieller Aloft-Wiki liegen die Dedicated-Server-Skripte in den normalen Spieldateien.

Aloft unterstützt regulär bis zu acht gleichzeitig aktive Spieler.

Nein. Die aktuelle Entwickler-FAQ sagt ausdrücklich, dass Dedicated Server kein Passwort unterstützen. Sie können jedoch versteckt werden.

Er wird in der Serverkonsole ausgegeben und zusätzlich in ServerRoomCode.txt gespeichert.

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