Datenstand: Aloft Early Access, geprüft am 26. August 2026. Astrolabe Interactive verweist für Dedicated Server auf die offizielle Aloft-Wiki. Aloft besitzt keine separate Dedicated-Server-App auf Steam; die benötigten PowerShell-Skripte liegen in den Spieldateien.
Serverdateien finden
- Öffnet Aloft in eurer Steam-Bibliothek.
- Öffnet den Installationsordner über die lokalen Spieldateien.
- Für die Weltgenerierung benötigt ihr
AloftServerNoGuiCreate.ps1. - Für den eigentlichen Serverstart nutzt ihr das zweite Dedicated-Server-PowerShell-Skript im selben Verzeichnis.
Die offizielle Multiplayer-Dokumentation weist darauf hin, dass auf dem Serverrechner ein eigener Steam-Account geöffnet sein muss. Ihr müsst das Spiel dafür nicht doppelt besitzen und müsst laut Wiki für dieses Servermodell keine Internetports öffnen.
Dedicated-Server-Welt erzeugen
Öffnet AloftServerNoGuiCreate.ps1 in einem Texteditor und passt die Zeile $processInfo.Arguments an. Das dokumentierte Schema lautet:
-batchmode -nographics -server create#MAPNAME# islandcount#normal# corruptioncount#normal# creative#false# log#ERROR#Die wichtigsten Werte:
MAPNAME: Weltname ohne Leerzeichen,islandcount:0,1,2,normal,bigoderhuge,corruptioncount:0,1,2,normal,lotsodershrooms,creative:true/falsebeziehungsweise1/0.
Beispiel aus der offiziellen Wiki:
-batchmode -nographics -server create#myworld# islandcount#normal# corruptioncount#shrooms# creative#true# log#ERROR#Startet das Skript mit PowerShell. Nach der Weltgenerierung beendet sich die Instanz automatisch.
Server starten und konfigurieren
Im Startskript passt ihr erneut $processInfo.Arguments an. Das dokumentierte Schema lautet:
-batchmode -nographics -server load#MAPNAME# servername#ALOFTSERVER# log#ERROR# isvisible#true# privateislands#false# playercount#8# serverport#0# admin#-1# admin#-2#Relevant sind besonders:
MAPNAME: zuvor erzeugte Welt, ohne Leerzeichen,servername: sichtbarer Servername, ohne Leerzeichen,isvisible#true#: im Lobby-Browser sichtbar; mitfalsenur per Code erreichbar,privateislands: Schutz der Home-Island-Erstellung,playercount: maximale gleichzeitige Spielerzahl; Aloft unterstützt regulär bis zu acht Spieler,admin: Steam-ID eines Ingame-Admins; der Parameter kann mehrfach verwendet werden.
Beispiel aus der offiziellen Wiki:
-batchmode -nographics -server load#ABC# servername#SuperServer# log#ERROR# isvisible#false# privateislands#true# playercount#3# serverport#0# admin#76561197960287930#Room Code finden und beitreten
Beim Start gibt die Serverkonsole den Room Code aus. Zusätzlich wird er laut Wiki in ServerRoomCode.txt geschrieben. Spieler öffnen im Spiel Multiplayer → Join Game, wählen eine Region beziehungsweise einen Server oder tragen den Room Code ein.
Passwort und versteckte Server
Astrolabe bestätigt in der aktuellen FAQ, dass Dedicated Server kein Passwort unterstützen. Ihr könnt den Server aber mit isvisible#false# aus dem Lobby-Browser ausblenden und den Room Code nur an eure Gruppe weitergeben.
Logs und Fehlersuche
Der Dedicated Server schreibt sein Log in output.log im Build-Verzeichnis. Die Datei wird beim nächsten Serverstart überschrieben. Sichert sie deshalb vor einem Neustart, wenn ihr einen Fehler dokumentieren möchtet.
Mehr zu Spielerzahl und aktuellem Early-Access-Stand findet ihr auf unserer Aloft-Spieleseite.